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ネコのはじかれ上手 アグナコトル硬化中とかウラガンキンの顎とか金銀火竜の頭とか、とっても硬いニャ。 そういう硬い部位に斬りかかると、弾かれて斬れ味がかなり落ちるニャ。 そんなおカタい相手とやりあうときには、このネコのはじかれ上手ニャ! 弾かれた時の斬れ味の消耗が少なくなるニャ! ただし、このスキルは弾かれるのが前提になってるニャ。 弾かれるところを攻撃しないと効果が無いから、あまり意味は無いかもニャ…。 でも心眼と併用すれば、属性で硬いところを攻める時とか、ちょっぴりしあわせになれるはずだニャ! 心眼は剣聖のピアス一つで発動する便利スキルだニャ。剣聖のピアスは訓練所でもらえるニャ。 訓練所が難しい? パーティーを組めば楽勝だニャ。 ニャ? 仲間がいない? そんなの知らんニャ。訓練所までは面倒見切れないニャ。地道にがんばれニャ。 補足 攻撃を弾かれた際の斬れ味の消耗が2から1に減る。 『弾かれモーションを取った時』ではなく『弾かれ判定になった時』なので、 心眼効果の付いた攻撃を無理矢理通した際にも有効。 ただし、同様の効果を持つ業物発動時にはそちらが優先されるため、無意味となる。 スキル情報 へ戻る メニュー へ戻る はじかれモーション発動時に有効だから心眼との併用は不可能じゃなかったっけ -- (名無しさん) 2011-09-06 23 22 24 ↑検証済みです。もしよければご自身でも確かめてみてください。 -- (名無しさん) 2011-09-09 18 41 25 名前 コメント すべてのコメントを見る
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クリエイトーイをはじめよう! 『クリエイトーイ』は「クニャペ」と呼ばれるキャラクターを自由にデザインして楽しむ「クニャペづくり」ソフトです。アナタの作るクニャペでアナタの星をにぎやかにしましょう! クリエイトーイをはじめよう! ソフトの購入 星に名前をつけよう クニャペをつくるクニャペに名前をつける 語尾をきめる ボイスをきめる おさんぽに行く タマゴわり・おいのり このゲームのセーブについて 操作マニュアル ソフトの購入 『いきものづくり クリエイトーイ』はニンテンドーeショップで購入できるNITENDO 3DS専用のダウンロードソフトです。 「そもそもニンテンドーeショップってなに?」という人は以下をご覧ください。 ニンテンドーeショップ ※ニンテンドーeショップで『いきものづくり クリエイトーイ』が見つからない場合は「いきもの」や「クリエイトーイ」で検索してみましょう。 無事購入できたらHOME画面から『いきものづくり クリエイトーイ』を選んでゲームをはじめましょう。 星に名前をつけよう ゲームをはじめたらまずメニューの左上にあるニュースをタッチしましょう。 画面の指示にしたがって、最初にあなたの星に名前をつけます。 すれちがい通信でほかの人に見られてもいい名前をつけましょう。 個人を特定できるような重要な情報や他の人が不快な気持ちになるような言葉は使わないでください。 ※ゲームをはじめると一度つけた名前は、後から変更できません。 名前は最大8文字までつけられます。 ひらがな・カタカナ・アルファベット・記号が使えます。漢字は無し。 数字は2文字まで。 「@」・「%」・「\」(バックスラッシュ)は使えません。 使用禁止の言葉が含まれている名前はつけられません(公序良俗に反する単語など)。 ※どうしても星の名前を変更したい場合はゲームのデータをすべて消去して最初からはじめる。 HOMEメニューで『いきものづくり クリエイトーイ』を選んだ後、タイトル画面が表示されるまでの間 A+B+X+Y ボタンを押し続けると、すべてのセーブデータを消去できます。 消去したデータは元に戻せませんので注意してください。 クニャペをつくる 「つくる!」→「クニャペをつくる!」を選びましょう。 この時ハートがひとつ減ります。ハートはクニャペを作る度にひとつ減ります。 ハートは1時間ごとに回復してひとつ増えますので、気にせずどんどんクニャペを作りましょう。 (ゲームを起動していなくてもOK。3DSをスリープしていても、3DSの電源オフでもOK) 画面の指示にしたがってクニャペをひとつ作ってみましょう。 上画面をお手本にしたり、好きなキャラクターを真似てみたり、思うがままに作ってみてください。 ゲームを進めていけば、使えるパーツが増えたり手直しできるようになるので最初は適当でも大丈夫。 まずは操作になれるつもりで気楽にひとつ作ってください。 ちなみに指示を出してくれるのは「ナビッチ」だそうです。 これから先、ゲーム内で何をすればよいかはナビッチが指示を出してくれます。 ゲームになれるまではナビッチの指示したがってゲームを進めていきましょう。 クニャペに名前をつける クニャペを作り終えたら名前をつけます。 名前に使える文字のルールは、数字が3文字使える以外は星の名前付けと同じです。 名前は最大8文字までつけられます。 ひらがな・カタカナ・アルファベット・記号が使えます。漢字は無し。 数字は3文字まで。 「@」・「%」・「\」(バックスラッシュ)は使えません。 使用禁止の言葉が含まれている名前はつけられません(公序良俗に反する単語など)。 語尾をきめる クニャペのセリフにつく語尾を決めます。 「おなかがへった○○○」といった感じで語尾につく文字を決めます。 語尾は最大3文字までつけられます。 ひらがな・カタカナ・アルファベット・記号が使えます。漢字は無し。 数字はつかえません。空白(スペース)もつかえません。 「@」・「%」・「\」(バックスラッシュ)は使えません。 使用禁止の言葉が含まれている語尾はつけられません(公序良俗に反する単語など)。 ひらがなで入力してもボイスを「ロボット」にするとカタカナで表示される。 (例 語尾「です」→「カンペキナオサンポニシマスデス!」 ボイスをきめる クニャペのボイスを決めます。 ボイスは「ベイビー」「ガール」「ツンデレ」「じいさん」など12種類に、声の高さ5段階で選べます。 選んだボイスの種類によってクニャペがしゃべるセリフも変わります。 おさんぽに行く クニャペを作り終わったら「おさんぽ」に行きます。 アナタの作ったクニャペの指示にしたがって操作してみましょう。 クニャペの操作は下画面タッチとボタンで行います。 歩く 下画面の大きな丸の外を行きたい方向にタッチ ジャンプ 下画面の大きな丸の中をタッチして下にひっぱって放す 食べる・取る 下画面の大きな丸の中をタッチしてカラダを食べ物などに近づける 最初の基本動作はこれだけです。 ゲームを進めていくとできることが増えていきます。 ちなみに谷に落ちても元の位置に戻されるだけですので心配いりません。 以下の操作も覚えておくと便利です。 画面の拡大 十字キー 上 画面の縮小 十字キー 下 マップを開く・閉じる SELECTボタン・STARTボタン マップのスクロール 下画面タッチ・スライドパッド 途中にコイン・タベモノ・カギ・たからばこがあります。 うまくクニャペを操作して取っていきましょう。 クニャペの指示にしたがってクエストをクリアするとおさんぽ終了です。 タマゴわり・おいのり おさんぽが終わるとタマゴわりをプレイできます。 タマゴをタッチするとヒビが入っていきますので何回もタッチしてタマゴを割りましょう。 タマゴには「ツボ」があり、そこをうまくタッチできればボーナスコインがもらえます。 そして最初の一撃でたまごを割ることができればたくさんのボーナスコインがもらえますが運任せです。 また、色の付いたタマゴほどいいものが出ます。 タマゴわりが終わると「おいのり」がはじまります。 この「おいのり」は5クニャペ集まることで何かがおこります。 クニャペ作成→おさんぽ→おいのりがこのゲームの基本的な流れとなっています。 ゲームを進めていけばできることがどんどん増えていきます。 どんどんクニャペを作ってアナタの星をにぎやかにしていってください! このゲームのセーブについて クニャぺを作ったとき、おさんぽを終えたときなどに自動的にセーブされます。 特に意識してセーブする必要はありません。 操作マニュアル 基本的にタッチペン操作で簡単ですが、一通り覚えておきましょう。 基本操作 メニュー・クニャペ作成 すべて下画面でタッチペン操作 おさんぽ中の操作 歩く・飛ぶ・泳ぐ 下画面の大きな丸の外を行きたい方向にタッチ ジャンプ 下画面の大きな丸の中をタッチして下にひっぱって放す タベモノを食べる 下画面の大きな丸の中をタッチしてクチを食べ物に近づける モノを取る 下画面の大きな丸の中をタッチしてカラダをモノに近づける 話しかける A/L/Rボタン・下画面の大きな丸の中をタッチしてグリグリ回す ドアを開ける A/L/Rボタン・下画面の大きな丸の中をタッチしてグリグリ回す 画面の拡大 十字キー 上 画面の縮小 十字キー 下 マップを開く・閉じる SELECTボタン・STARTボタン マップのスクロール 下画面タッチ・スライドパッド ※飛ぶ ツバサパーツをつけたクニャぺは、空を飛ぶことができます。 飛んでいるとメーターがへり始め、なくなると落下します。 メーターは風船を割ったり、地上にいると回復します。 ※泳ぐ 水の中では泳ぐことができます。さらにヒレパーツをつけたクニャぺは、自由に泳ぐことができます。 ヒレパーツ無しのクニャぺは、水中にいるとメーターがへり始め、無くなると泳ぎが遅くなります。 メーターは水中から出たり、泡を取ると回復します。
https://w.atwiki.jp/dq5girl/pages/1.html
はじめに 『ドラクエⅤ女主人公版を考えるスレ』とは? 1 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 語れ というわけで皆が語りだしたスレ。 スレ主なげやりすぎ。 性別逆転範囲について 120 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ レス読んでないけど、ドラクエ5の主要キャラは 男と女を全て入れ替え(パパス、マーサはそのまま) にすればいいんじゃない? 女主人公で旅して、ビアンカもフローラも男キャラにする。 121 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 120 それだと要所要所で変なところが出てくるんだよな。 あの世界ではあくまで跡継ぎは男のみで、女はどこかへ嫁に行く前提になってるから、 王位継承問題でヘンリー女が誘拐されるのも変だし、 ルドマンがフローラ男の嫁を募集して、その嫁候補に厳しい試練を課すってのも変。 5はあらゆる意味で主人公を女にするのが難しいシナリオなんだよ。 だからこういうスレが立って、みんなでその矛盾を頑張って埋めようとするわけ。 要するに本編の設定を大事にしながら もっとも違和感のない形で女主人公ルートを考えるのが目的だと思われる。 乙女ゲー化について 147 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ このスレ女性向ゲー一般にうつさなくて大丈夫? 148 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 147 別に女性向けの恋愛シミュレーションに しようってわけじゃないからいいんじゃねーの? 149 名前が無い@ただの名無しのようだ 147男が主人公だから男向けゲーというわけじゃないだろ? DQ、FFは女だってプレイする。 逆も然りだよ 女が主人公だったからといって、女向けのゲームなわけではない。 例えばDQ3、4を思い起こしてみるといい あれは、男か女か選べるよな。無論性差を問題にしないゲーム設計にはなってるけど 5は違う、題名からして花嫁がついてるから、主人公は男でなくてはならない。 だから、その無理をどう通すかが面白みなわけで。 きつい人生を歩んできた女の子というのにハァハァするわけで。 イメージし辛かったら 35あたりを見てみるといい まあ、百合になってしまってるしギャグも多いから、若干アレではあるが・・・ 35で紹介されたサイト htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 女主人公連載有。(百合・一部18禁注意)
https://w.atwiki.jp/gates/pages/22.html
このページは未整形です、ご了承ください。 ■ はじめに このHPはTwwDynamisにおける、円滑なLS運営とメンバーの皆様同士でのコミュニケーションを目的としています。 LS活動が週1回ということからも、ゲーム内のみでは伝達事項や情報交換等の機会が少なくなりがちな為、 当HPを活用して頂ければ幸いです。 以下、左に出てます■Menu■の説明などを少々。 LS規約 昨年10月の会議制定したルールを記載しています。 100貨幣のポイント変更等、突入前の打合せなどでテコ入れが決まった場合は、随時更新します。 Member 瀬野部屋様のCGIを使っています。メンバーの方はここへの登録作業をお願いします。 Memberから飛ぶと、上の方に 【Manual】という項目が有りますので、登録方法はそこを参照願います。 (とはいえ掲示板とポイント表で事足りるので、あんまりもう意味無いですね^^;) Point表 検索方式のCGIにて作成しています。原則毎週更新します。 掲示板に毎回の突入履歴も毎週記入しますので、そちらと合わせて自分のポイント残高の確認をして頂ければ、と。 ポイント更新はさんだる1人で行っている為、もしかしたらミスがある場合もあるかも知れません。 (一応登録後に確認作業はしていますが・・・) もし間違いがあると思った場合は、掲示板もしくはテルにて連絡お願いします。 毎週データのバックアップを保存してあるので、更新前データの確認可能です。 掲示板 マルチスレッドの掲示板です。誰でもスレッド立てられます。 但し制限として、名前無しの投稿、短時間の連続投稿、半角文字のみの投稿は出来ないようにしてあります。 打ち合わせやその他交流に使って頂ければ幸いです。 突入予定 隔週で氷河とザルカを交互にやっているので、あまり見ることも無いかもしれません。 毎週書き直すのが面倒になったので(オイw)、スケジュール帳のリンク先で確認してください。 Link 二つしかリンク張ってませんが、ここだけでほぼデュナミス関連の情報は網羅できると思います。 配置や敵の情報、ドロップするAF等、盛りだくさんです。他に良いサイトご存知でしたら、お知らせください~
https://w.atwiki.jp/shn_wiki/
はじめに ここはシャドウハーツの新作シャドウハーツ フロム・ザ・ニューワールドの攻略Wikiです ここの更新は2chの住人によって更新されています 情報の転載は自己責任でお願いします 前のwikiが一時停止中なので、避難用として作成しました。 メニュー FAQ(良くある質問とその答え) サブイベント(キャラクター)探偵事務所(ジョニー) UMA狩り(ナタン) 任務(フランク) フランク武器取得リスト 五重の塔(マオ) 週刊アーツ(ヒルダ) 彫像(シャナイア) ティラワ(シャナイアのフュージョン) ルーツアイテム(リカルド) 最強武器・防具・専用アクセ サブイベント(その他)歩数計 ピットファイト エリア追加 リングの欠片 漢寿司 モモンガ 特殊アイテムリングアイテム その他のレアアイテムと技 お役立ちアイテム 福引 スナップ ステラ ライブラリキャラクター モンスターの属性、ドロップアイテム、にゃんコイン、カロリー ショップリスト 小ネタ通常編 戦闘編 バトルボイス パロディ元ネタ クリア後 エンディング分岐 ネタバレアン尋問セリフ ジョニーの探偵詳細 テンプレ 公式サイト:http //www.shadowhearts.net/ ファンクラブサイト(活動終了):http //club.shadowhearts.net/ 攻略Wiki(避難用):http //www4.atwiki.jp/shn_wiki/ シャドウハーツ/SHADOW HEARTS 67Hits http //game9.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1140249694/ シャドウハーツシリーズ攻略スレッド 2Hit(リセット) http //game10.2ch.net/test/read.cgi/goverrpg/1141153298/ 次にシャドウハーツが取り込みそうな物を挙げるスレ http //game10.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1141738949/ シャドウハーツの新作フロム・ザ・ニューワールドの攻略スレです。 攻略スレの性質上、ネタバレの可能性があるのでそれを理解した上で利用してください。 前作1・2の攻略は別スレがありますのでそちらを利用してください。 質問の前にwikiを見ましょう。 sage進行・荒らし・夏厨はカレーにスルー
https://w.atwiki.jp/yottchan/pages/36.html
はじめに 勉強するにあたって・・・ 私は、サーバ構築作業を主に携わっているため、サーバ側からいままで通信を見てきた。 最初に就いた仕事は、日立S/WのJP1/NETM/DMというS/Wだった。 ちなみに、このS/Wの基本機能は、ユーザが作成したAPを複数台のクライアント端末(NETM/DMのエージェントS/Wが導入されたものに限る)にリモートインストール(”配布”するという言葉を使ってた)ものであった。 配布対象の端末は全国規模に展開されており、その間には当然、DNSサーバやルータなどN/Wノードがウヨウヨと網の目状に繋がっていることが今となっては容易に想像されるが、当時PCをよく弄ってたというレベルの知識しかなかった自分には、そのところはまさにブラックボックスであった。。。 (当時、まともにサブネット越えさせることすらままならなかったため、大変苦労した。) それから、WEBサーバやIBM-MQなどいろんな通信S/Wを携わるようになり、経験的にN/Wの通信知識が身に付き、ブラックボックスだったサーバ向こうのN/Wについても興味を抱くようになった。 (むしろ、知らなければどうしようもなかったので必然的に知るための努力をせざるを得なかった。) また、doc作成やインターネット利用をするための業務端末の結線といった金にならない現場の雑用も喜んで引き受けてきたし、初級シスアド(取得済)、基本情報処理(取得済)、ネスペ(未取得)の勉強もしてきて、基礎を身に付けてきて、ようやくわかり始めてきた。 とはいえ、その境地に達してみると、電算機が出現して○○年、インターネットが普及して○○年と、まだ1世紀にも満たないにもかかわらず、今なお急速な発展をしつづけているIT技術は、ますます知識が膨大なものとなり果てている。 これらを全て身に付けようとなると、追いつかないほど。 そこで、基本に立ち返り膨大なIT技術を見直すと、全てをむやみやたらと知ろうとするよりも、切り分けて技術要素1つずつにあたっていくことがBESTだと思った。そして、このような観点でまとめながら、このサイトに書き綴ることとした。
https://w.atwiki.jp/ripsync/pages/11.html
注意点 Windows Vista には AVI出力時にヘッダファイルが壊れるという不具合があります。こちらで修正しておいてください。 起動時に「アプリケーションの初期化に失敗しました」というエラーメッセージが出る場合は、.NET Frameworkランタイムがインストールされていないと思われます。こちらでインストールできます。 Microsoft.DirectX.AudioVideoPlayback が読み込めないエラーが発生した場合は、DirectXの最新版のランタイムをインストールしてください。 2G越えのAVI出力には対応していません。 謝辞 http //idolls.cute.bz/archives/102 こちらのアイコンを アプリケーションのアイコン として利用させていただきました。有り難うございます。 http //www.q-ice.com/ デモ用の素材として、ともえひむろ/さなり様の初音ミクを用いています。有り難うございます。 ソースコード 時間が無くて開発を続行できなくなりました。 このまま眠らせるのももったいないので、ソースコードを公開しておきます。 ご自由にお使いください。改造、再配布なんでもおkです。 source.zip 最新版 RipSync2 α 20080301版 AVI出力時にヘッダがおかしくなる(再生時間が4倍になる)不具合を修正。 Ripsync2_Alpha_20080301.zip 前バージョン RipSync2 α 20080217版 AVI出力時にmp3を選択すると出力失敗していた不具合を修正。 Ripsync2_Alpha_20080217.zip RipSync2 α 20080216版 AVI出力回りに潜在的なモノを含めて不具合が多く生じて居たので、実装見直し。 AVI出力回りは完全に書き換えたので、もしかしたら新しい不具合を誘発しているかも知れません。 本バージョンで問題を生じた場合は、前バージョン(20080209版)をご利用下さい。 Ripsync2_Alpha_20080216.zip RipSync2 α 20080209版 拍が変動した場合に解析できていなかった不具合を修正。 AVIファイル名を指定せずに出力しようとすると止まっていた不具合を修正。 RSIの Random において、Center座標が反映されない不具合を修正。 タイムラインに描画オブジェクトを追加する際のデフォルト設定を、最初から~最後までとしました。その際、ラジオボタンで 「現在」を選べるようにしています。 Ripsync2_Alpha_20080209.zip RipSync2 α 20080203版 タイムテーブルの編集が反映されない不具合を修正・・・。本当に申し訳ありませんでしたorz Ripsync2_Alpha_20080203.zip RipSync2 α 20080202版 色々更新しました。 旧VSQ,AVIを廃止し、VSQ-EX → VSQ、AVI-EX → AVI と改名しました。 仕様が所々変更されているので、旧Ripsyncを削除して下さい。上書きはしないで下さい。 可変ビットレートMP3 を正式に不対応とします。 オブジェクトリストにアイコンを付けてみました。 RSIファイルの center属性に対応させました(今日併せて公開する素材を参考にしてください)。 オブジェクト、タイムラインを複数選択出来るようにしました。 リップシンクデータにエフェクトをかける機能の枠組みを実装しました。 リップシンクデータを編集・置き換えできる機能を実装しました。 本バージョンより、口パク制御にテキスト情報を用いなくなりました。 (VSQ解析時にオプションでテキスト情報をシンボルとして読み込むことは可能。)。 音が追加されない不具合を修正しました。 ファイル選択時に、以前の状態を保存するようになりました。 テキスト(描画オブジェクト)の状態が保存されるようになりました。 色々更新したので、思わぬ所に不具合が潜んでいるかも知れません。 見つけた場合は報告宜しくお願いします。 描画軽量化の為に作成した RSIOptimizer を添付してます。 利用法はRSIファイルを指定して実行するだけです。 その際、画像及びRSIファイルは上書きされるので、元のコピーは作成しておいてください。 Ripsync2_Alpha_20080202.zip RipSync2 α 20080127版 テキストとシンボルの処理に問題があったので、それを修正。 プレビュー時の再描画間隔を長くした。(global.config の PreviewInterval で調整できます) 旧実装のプラグイン(AVI, VSQ)を、別配布としました。 AVI-EX にて上下反転した場合に、最初のフレームが逆さまになる点を修正しました。 Ripsync2_Alpha_20080127.zip RipSync2 α 20080127版 テキストとシンボルの処理に問題があったので、それを修正。 プレビュー時の再描画間隔を長くした。(global.config の PreviewInterval で調整できます) 旧実装のプラグイン(AVI, VSQ)を、別配布としました。 AVI-EX にて上下反転した場合に、最初のフレームが逆さまになる点を修正しました。 Ripsync2_Alpha_20080127.zip 旧Plugin. Avi_20080127..zip vsq_20080127.zip RipSync2 α 20080119版 色々と機能追加中。マニュアルの類はまだまだ準備中。 VSQ解析エンジンの強化、AVI出力の強化&UI修正、テキスト出力、フェードイン、フェードアウト等々・・・。 リップシンクイメージが重いので、プログラム本体と別に配布する事にしました。 バグがまだ多いかと思われます。バグを見つけたら報告宜しくお願いします。 AVI出力時に mp3音声を付加する場合は、K5氏の MP3 to RIFF WAVE が必要になります(WAVEヘッダを持つMP3を生成するために用いています)。 http //kkkkk.net/こちらからダウンロードし、AVI-EXプラグインの設定(メニュー → 設定 → プラグイン設定)で実行ファイルのパスを指定してください。 また、ニコニコで公開している「口パクプログラムを作ってみた part 7 @ Ripsync」のプロジェクトデータを素材コーナーでサンプルとして公開しています。 Ripsync2_Alpha_20080119.zip RipSync 1.0 20080112版 表情をランダムで切り替えれるようにした(トリガーで ”目ランダム”を選ぶとランダムに変化します。) ここらで バージョンを 1.0 としておきます。 RipSync1_20080112.zip RipSync RC 20080110版 トラック名に日本語が用いられていた場合に文字化けしていた症状を改善。 前回添付していた ミク/リン/レン 素材にミスがあったので修正。 他細かいところをいくつか。 RipSync_RC_20080110.zip atwikiのFTPの容量が足りなくなったので削除しました。 要望あれば再うpします。 RipSync RC 20080103版 ウインドウの状態を保存するようにしました。 他にも水面下で色々変化してます。 さなり様の ミク/リン/レン を素材として添付してます。 RipSync_RC_20080103.zip RipSync RC 20071226版 リップシンクイメージの追加に致命的な不具合が生じていたので、修正 目立ったエラーがかなり減ったようなので、RC版へ移行 ※26日にUPしたファイルは間違ったファイルでした。 申し訳ございません。 RipSync_RC_20071226.zip RipSync_RC_20071228.zip RipSync β 20071222版 トリガー設定周りを見直した。 編集後にウインドウを閉じようとすると、保存確認がでるようになりました。 他に何か修正した気がするのですが・・・忘れました。 20071222_RipSync_Beta.zip RipSync β 20071218_2版 ドラッグ&ドロップでサウンド or リップシンクデータを読み込んでも、動画の長さが更新されてない不具合を修正。 20071218_2_RipSync_beta.zip RipSync β 20071218版 VSQファイルの先頭トラック以外が選べなかった不具合を修正。 背景色変更、キャンバスサイズ変更、動画長さ変更を実装。 連番画像出力に対応 ドラッグ&ドロップによるオブジェクト追加に対応。 大分完成が見えてきました・・・。 27日までもう少し・・・。 20071218_RipSync_beta.zip RipSync β 20071216_2版 以前実装されていたトリガー操作を実装。これで、一応は表情コントロールが出来るはず。 UIをちょっと換えました。 プロパティはまだ中途半端な実装です。 キャンバスの設定は未実装です。 こちらは色々と試行錯誤のバージョンなので、安定を求める場合は 20071216版をお使い下さい。 20071216_2_RipSync_beta.zip RipSync β 20071216版 有る程度完成も見えてきたので、β版にします。 新しい機能として、プレビュー画面上でドラッグすることで画像の移動ができるようになりました。 設定のセーブ・ロードを実装しました。(終了時に、確認ウインドウの類が出ないのは、今の所仕様です) 一部のエラー時に、詳細なエラーログを出力するようにしました。 rspファイル( RipSyncProject )を関連づける事で、設定ファイルをダブルクリックすれば起動できるようになります。 注意: リップシンクデータは、設定ファイルの中に取り込まれます。 その他の画像・音声ファイルは、設定ファイルを起点とした相対パスで格納されます。 あまり遠く離れた場所に設定ファイルを保存しないでください。 20071216_ripsync_beta.zip RipSync α 20071212版 大きく仕様を変更したバージョンです。 機能的な追加点は、MP3再生可能、途中からプレビュー可能、画像を直接読み込むといった所です。 表情コントロール機能はまだ実装してません。 設定の保存などもまだです。 恐らく、最新版 DirectXランタイムが必要です。 20071212_RipSync_Alpha.zip RipSync α 20071118版 Alpha版ですので、不安定かと思われますが、ご了承下さい やっつけで トリガー処理、テンポ途中変更に対応させてみました。 トリガー処理で 一応表情をコントロールできますが・・・ 恐らく 20071116版 の方が安定しています。 20071118_RipSync_alpha.zip RipSync α 20071116版 2007/11/16 wikiにて公開 Alpha版ですので、不安定かと思われますが、ご了承下さい 20071116_RipSync_alpha.zip 不具合報告・改善要求 画像掲示板を用意したので、こちらでお願いします。 エラー発生時に その様子のスクリーンショットをうpしてくれると助かります。 掲示板はこちら。
https://w.atwiki.jp/blueback/pages/18.html
はじめに クッキー☆カードゲーム「BLUEBACK(ブルーバック、通称ブルバ)」に関する基本的な情報の一覧です。 一通り読み終わるころには、貴方も歩くブルーバックプレイヤー! このゲームってなに? このwikiについて カードセットの使い方 このゲームってなに? このゲームは、2020年9月に公開を開始した、クッキー☆を題材としたカードゲームです。 カードそのものの制作は制作者1名が全て担当しており、他の方にバランスの調整などを手伝って貰う形で開発を進めています。 基本的なルールはトップページから無料でダウンロードできるゲームセットに同梱されているルールテキストと、 同じくトップページにある解説動画をご確認ください。 身も蓋もない表現をすると、このゲームはハースストーンやシャドウバースに似ているので、 それらのゲームを一度遊んでからルールテキストや解説動画を見ていただけば、何となく分かると思います。 このwikiについて テストプレイ中、特定のカードについて言及する際に、いちいちカードを探すよりも wikiがあったほうが便利であるということで、こちらのwikiに情報の一覧をまとめてあります。 制作したカードの一覧を確認や、カードの使い方の解説などの基本的な内容の他、 ブルーバックに関わる各種リンク先についてもトップページに網羅してあります。 基本的にこのwikiさえブックマークしてあれば、ブルーバックに関連する全情報が確認できます。 また、新カードの製作やテストプレイヤーの募集、大会の運営などはトップページに記載の公式Discordにて行っています。 興味のある方は気軽にご参加ください。参加した後に必ずやらなければいけないことなどは特にありません。 カードセットの使い方 トップページからダウンロードできるカードセットには、各カードの画像データとルール解説が含まれています。 こちらの画像データはMTG・デュエマ・ポケカ等と同じサイズに調整してあるため、 うまく印刷できればそのまま不要なカードに貼り付けてすぐに現実世界で遊べるようになっています。 また、このゲームでは「Tabletop Simulator」というカードの操作をシミュレーションできるソフトを 利用してテストプレイを行っているのですが、そちらの盤面データも同梱されているため、 ソフトを持っている人同士ならシミュレーションでのオンライン対戦も可能です。 Tabletop Simulatorのインストールや操作方法などは少し複雑なので、同梱のテキストや他の解説サイトをご確認ください。
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5字 ■ あかBON? [あかBON] キスキスコンマ.zip FComic ■ あろうれい? [あろうれい] キモチイイヒト.rar FComic ■ いとうえい? [いとうえい] ぷりプロ.zip FComic [いとうえい] キスより大切.rar IComic [いとうえい] Love!!.rar JComic [いとうえい] MILK LIP.rar JComic ■ おがわ甘藍 [おがわ甘藍] あねいもぉと.zip FComic [おがわ甘藍] 甘くて危険な帰り道.rar JComic [おがわ甘藍] いけない少女.rar IComic [おがわ甘藍] ピュアガール.rar IComic [おがわ甘藍] 初少女 [中文化].rar IComic [おがわ甘藍] 初少女.rar IComic [おがわ甘藍] 可憐少女.rar IComic [おがわ甘藍] 妖かしの館.rar IComic [おがわ甘藍] 甘美少女.rar IComic [おがわ甘藍] 禁断の林檎.rar IComic [おがわ甘藍] 秘密の女子寮.rar IComic [おがわ甘藍] 聖少女.rar IComic ■ きのした黎? [きのした黎] 秘育幻想録.rar FComic [きのした黎] ボクの妹ちゃん.rar IComic ■ きみづか葵? [きみづか葵] KISS OF LIFE many again.lzh FComic ■ けものの★? [けものの★] Groove Tube.zip FComic ■ しぐにゃん? [しぐにゃん] ぷにぷに.zip JComic ■ しのぎ鋭介? [しのぎ鋭介] シスプレ.zip FComic ■ たまちゆき? [たまちゆき] 小っちゃな恋のメロディ.rar FComic [たまちゆき] 恋の特別室.zip FComic [たまちゆき] Mrs. LOLITA.zip EComic [たまちゆき] 華奢なカラダ.zip EComic [たまちゆき] 少女発情中.rar IComic [たまちゆき] 森の中の少女.zip JComic ■ たまのぼる? [たまのぼる] 大好き!お兄ちゃん.zip IComic ■ てっちゃん? 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海が見たいって 突然思いついたの 気まぐれ 天気がいいね 8月の風 吹かれて 長くて短い お休みだから 特別(な人と) 誰にも言わず このまま行こう いますぐ つめたいラムネはじけてる あまくてすっぱくって 君が笑えば ビー玉が鳴るよ 手をつながずに 歩く砂浜 足元に迫ってくる波に はしゃいで逃げる君 ねえ終わらないで まだ止めないで 楽しすぎる 時間も忘れて ふたりの はじめての夏 「買った水着は 家に置いてきたの」「どうして?」 「はずかしいから…きっと着ないと思って」 だけどキラキラ 光ってる さざなみを みつめて 君は小さく頷いたみたい なにも言わずに サンダルを脱いで 足首までなら平気 だって 笑顔でふりむいて ねえ終わらないで まだ止めないで 楽しすぎる時間も忘れて ふたりの はじめての夏 想い出 なんて言葉 好きじゃないけど 今をかさねてゆけたら いつか懐かしく 振り向く日も来るかな …この夏を 手をつながずに 歩く砂浜 足元に迫ってくる波に はしゃいで逃げる君 ねえ終わらないで まだ止めないで 楽しすぎる 時間も忘れて ふたりの はじめての夏